FGO(Fate/Grand Order)でレベルを上げるべきおすすめ概念礼装を徹底考察!イベント配布礼装を中心に、使い続けられる概念礼装や強い理由まで解説しています。概念礼装を強化する際の … このGoogleアナリティクスはトラフィックデータの収集のためにCookieを使用しています。 見た目的には和璞鳶一択。天空槍は完凸できるなら会心率も上がっていいかもしれないけど、そこまでやっても火力的には無凸の和三盆が上。チャージ効率は聖遺物とpsでなんとかするのだ。 星3~4 一応形式上はこれから fgo を始める人たちのためのブログであるのだから、この内容については本来であれば1年前に着手しておくべき内容だろう。. そのため、取得できる枚数は限られているので 優先するべきは「自分の好きなサーヴァント」 だと思います!. 商品說明. 哈囉大家好久不見,我是不大行的幻哀音。 經過了許久,繁中服《fgo》終於也迎來了久違的三周年活動。 從大家都不被看好的開局,到災難不斷的大型更新,就算如此逆風而上,這個遊戲也成長至今,作為一個從日版開始玩的玩家而言,見到此一光景也是樂見其成。 イベントのアイテム交換では「星4 叡智の猛火(all)」と「星3 叡智の大火(all)」を入手できます。 それぞれ 100個 も手に入れられますが、前述したように 基本は猛火を使えば良い ので、大火の優先度は … 《Fate/Grand Order》4 星 卡蜜菈(Assassin) 解說: 身為遊戲初期 4 星的卡蜜菈在 NP 效率與產星率來說都非常優秀,特別是 AQQ 的效益相當地高。再加上她有著針對女性的特攻寶具,因此可以培養成寶具連發型的女性殺手。 この記事では『FGO』の育成優先度が高く、新規から古参まで愛されるおすすめ低レアサーヴァントをご紹介します。, まずどのキャラを育成するかその話をする前に、育成優先度の条件または理由をここで先に話しておきます。, FGOは同じクエストを延々とクリアする、これを周回というのですがそれを頻繁に行うゲームです。この周回、キャラ育成に必要な素材を集めるには多くの周回数をこなさないといけません。, 当然ですが、一回のクエストクリアに時間が掛かると非常にストレスが貯まる上に時間も奪われてしまいます。それを少しでも防ぐために効率よくクエストをクリアしないといけません。, 例を挙げると3ターンクリアがそれに当たります。全体宝具などでまとめて敵を倒し、次のwaveで移動したりなど。, 周回ではそこまで出番がないスキルでも普段のクエスト攻略には重宝スキルがあります。例えば回避系のスキルがそれらに当たります。, とこのように大まかではありますが育成優先順位があります。次は育成しておくべきキャラを紹介します。, 貴重な低レアセイバー。セイバークラスはただでさえ星3以下のサーヴァントが少なく、ガチャで当てない限り数に困るクラスです。, その中でもベディヴィエールはストーリーを進めれば確定入手が可能な上に、宝具1でも高い宝具火力を持ち合わせています。これに関しては強化クエストによる宝具強化の恩恵が大きいですが。, 他にもスキルにはNP増加効果がある「冷静沈着」があり、周回にも適したキャラとも言えます。, 「宝具1だし育成するのはなぁ…」と躊躇している方がいるのであれば是非おすすめしたいサーヴァントです。また宝具3以上の場合は同クラスである宝具5カエサルよりも宝具火力が高いです。, しかし宝具1の場合だと約2万弱ダメージに開きがあるので注意。ストーリー限定召喚のキャラなので宝具を重ねにくいのも難点ですね。, 周回において便利なサーヴァント代表的な存在、それがアーラシュです。このキャラは周回では常にお世話になる人がほとんどだと思います。, 低レアにもかかわらず等倍クラス相手でも大きなダメージを与える宝具火力。宝具使用のデメリットによる自滅。, 本来、自滅はデメリットにしかならないのですが後ろに控えているキャラを前衛に出すことが出来るので「オーダーチェンジ」のような役割を発揮します。この自滅効果がとにかく便利です。, また「弓矢作成」のスキル効果により自身のNP増加させることも可能なので宝具が撃ちやすいキャラでもあります。「カレイドスコープ」・「虚数魔術限凸」の礼装を装備させれば即宝具が使用できますからね。, ですが逆にこの手のNP礼装を所持していないと自慢の宝具を即使用できない欠点もありますが。, ですからNP礼装もしくはNP増加をサポートするサーヴァントがいない場合は育成優先度が低くなります。, 前準備が必要なく、自身のスキルのみで容易に高い宝具火力を引き出せるロビンフッドは初心者におすすめのキャラです。ある程度の難度になると出現するエネミーの中に高いHPを保有している厄介な敵がいたりします。, そんな時に高い宝具火力を所持しているロビンフッドは非常にお世話になることでしょう。特にセイバーやバーサーカーといったクラスには引っ張りだこです。, そんなロビンフッドにも一応欠点もありますが。ロビンフッドの高い火力を出すにはまず敵を「破壊工作」で毒状態にしなければなりません。そしてこの毒状態ですが、通常エネミーなら問題なく付与させることができますがサーヴァント、その中でも対魔力持ち相手だと防がれる場合があります。, 確実に毒を付与させたいときは弱体付与成功率アップ効果がある礼装(レコードホルダーなど)を装備させるなどの対処もありますが正直それはどうかなと僕は思います。, また宝具火力に目が行きがちになりますが第三スキルの「皐月の王」も回避スキルの中ではトップクラスに優秀です。回避・必中付与、そしてスキルレベルを最大10まで上げるとスターを20個獲得と一石二鳥どころか一石三鳥です。, スター20個の効果は字面だけだと恩恵がわかりにくいですがこれだけあれば高い確率でクリティカルが出せます。クリティカル発生しやすくなる、これだけで本当に周回が楽になります。, 男性相手ならスキルの補助なく常に高い宝具火力をだせるのが一つの特徴です。男性限定で最大250%の特攻効果に加えてこちらも男性限定ですが魅了効果も付与。さらに攻撃力ダウンと複数の効果が宝具にあります。, スキルには「吸血」によるチャージ減・自身のNP増加。高確率で男性を魅了状態にする「魅惑の美声」。男性限定でありますが高い宝具火力をさらに引き延ばせるArtsバフ「女神の気まぐれ」。, 元々エウリュアレは男性相手には強いがそれ以外の相手だとどうしても性能不足になってしまう欠点がありました。しかし今では宝具やスキルに強化が施されたことにより異性以外の相手でも十分戦えるようになっています。, 特攻よりのサーヴァントは限定的ではありますが期待以上の働きをすることがよくあります。特攻の範囲も男性と広いので腐ることはまずないです。, 男性相手ならば等倍クラスの相手でも仕事をしますがスキルで防御面を強化するなどの対処も必要になります。エウリュアレ自身のステータスはレアリティ相応でそれほど高くはなく、運が悪ければクリティカルによる一撃落ちも十分あり得ることですからね。, ダビデの役割、それはサブアタッカー兼サポートです。正直ダビデはアタッカーとしてみた場合ははっきりと言って優秀ではありません。火力スキルも「カリスマ」のみと見て分かる通り不十分です。, しかしアタッカーではなくサポートとしても見た場合はその限りではありません。所持スキルの中に「治癒の竪琴」、効果は味方全体に回避1回付与とHP回復の防御系スキル。, これが宝具並みに強力です。敵の宝具が必中または無敵貫通付与されていない限り、確実に宝具をやり過ごすことが可能。これがいかに強力かはプレイヤーならば良くわかると思います。, 「敵の宝具の対処に困っている」、そんな人がいるのならダビデは育成しておきましょう。このキャラが一人いるだけで高難度のクエストがグッと楽になります。, まあ昨今は敵のみが使用するユニークスキルで本来所持していない無敵貫通や必中を付与してくることが多くなってはいますけどね。, あれってどうなんでしょうね。キャラがある程度揃っているならあまり問題はありませんがプレイ期間がまだ数か月ぐらいの人にはかなりきついのではないかと思うのですが。, 耐久サーヴァントの代名詞であるキャラの一人。自身に3回、回避を付与する「矢除けの加護」はCTの短さもあり、そのおかげで星3とは思えないほどに常に前線に残り続けて戦ってくれます。, 仮に「矢除けの加護」の回避効果が切れ、戦闘不能になろうとも「戦闘続行」の効果によりまた持ち直してくれることもしばしばとあります。, 生存能力が高いサーヴァントはあらゆる場面で重宝するので育成に悩んでいるときはとりあえずクーフーリンを育てておけば問題ない程度には優秀です。, 唯一の欠点は自身のスキルが生存に特化しているので瞬間的火力がないぐらいですね。継続火力はあるのでそれほど問題にはなりませんが。, またこの強さでいまだにスキル・宝具ともに強化が来ていません。まだまだ伸びしろが期待されるキャラですね。, 回避、2回付与・Bastarアップ3T ・スター獲得と強そうな効果を全部詰め合わせてみましたと言わんばかりの「ジャガー・パンチ」。, クリティカル威力アップと森林フィールド限定でスター集中・スター発生率が上昇する「ジャガー・アイ」。森林フォール限定と扱いにくい要素もありますがスター関連の効果が全部あります。強い。, 「ジャガー・パンチ」はだれがどう見ても強いと判断できるシロモノですが欠点も同時にあります。それは非常に長いCT。最短でもスキル再使用にはCT10もかかるので一発屋な点が存在します。, ジャガーマンはスキルはどれも強力ではありますが反面CTが長い欠点ゆえに短期決戦型サーヴァントといえるでしょう。, 火力スキルが豊富にあるため周回もしくは高難度、どちらのクエストに対処できるアタッカー。ランサー枠でアタッカーが欲しい場合は真っ先に候補にあがるサーヴァントです。, 最初期から盾役として名高く現在でも通用するその硬さは初心者から古参までご用達のキャラ。, 3T タゲ集中+自身の防御をアップする「守護騎士」は他の前衛アタッカーの被ダメージを少しでも防ぎたいときに非常に重宝するスキルです。, このスキルが特に活躍する場面はバーサーカークラスの味方が前衛にいるときなどにですね。バーサーカーの防御力は味方のサポートがなければ1ターンで戦闘不能になることがしばしばとあるほどの脆弱さです。, ゆえにバーサーカーに攻撃を受けさせないときにこの「守護騎士」の効果は相性良いとされています。, また宝具の「力屠る祝福の剣」は火力はそこそこ出るのでサブアタッカーとしての役割も果たすことができます。更に宝具効果による防御バフはゲオルギウスの防御面を強固にします。, しかしゲオルギウスの防御力を過信してはいけません。たしかにゲオルギウスの防御は優秀ではありますが自スキルのみだと高難度クエストに出現するエネミーが相手の場合、運が悪ければ即倒されるときもあります。, もしゲオルギウスの防御を真に活かしたい場合はArts型の編成をおすすめします。まあ、Arts型の編成次第だと火力不足になる欠点もありますが。, アマデウスは自身のステータスは低く、宝具もランダム性がありデバフの付与確率も低いため扱いづらい代物。しかし、アマデウスが所持している二つのスキルがその欠点を補うほどの強力な効果ばかり。, 他のサーヴァントより優先的に育成するキャラではありませんが、周回などでは非常に役立つ優秀なキャラです。, 彼の所持する「音楽神の加護」の全体Artsバフは倍率が高く、味方全体を対象にしたスキルの中でもトップレベルに位置します。効果は1ターンのみの制限はありますが、周回目的で使用する場合は欠点にはなりえません。, そして最後の「小さな夜の曲」。これはスター大量獲得するスキル効果であり、いわば「直感」と同じ効果です。しかし「直感」と違う点は獲得するスターの量。最大で50個のスターを獲得する、このスキルは単純かつ強力という言葉を体現しています。, 僕個人の感想となりますがこのスキルは宝具並みに強力だと断言します。確実にクリティカルを出せることがどれだけ強力なのか実際に使用してみないと実感が湧きません。, 程度の感想しか抱いてませんでした。実際に使用してみるとこれが便利で仕方がありません。最近は周回メンバーの一人としてよくクエスト周回に使用しています。, スキル育成に必要な素材もレアリティ相応に難度が低く、育成自体は楽な部類に入ります。, 初期メンバーの一人であり、現在まで一度も強化がきていないキャラですがそれでも尚優秀とされるサーヴァントです。, ハサンの有能さを支えているのはスキル「風除けの加護」です。自身に回避状態3回付与する効果であり、「矢避けの加護」と同様の効果を所持しています。, あとはスター発生率が高く、クリティカルが発生しやすい上にQuickによるNP回収率も高いので宝具回転率が良いという長所もあります。, ですが同時に通常攻撃時の火力が低いという欠点があります。火力を出したい場合は星を上手く稼ぎ、クリティカルを発生させ多くのNPを回収し、なるべく宝具を撃てるようしないといけません。, アサシンクラスの単体宝具火力役が欲しい場合の選択肢の一つとして育成すべきキャラの一人が荊軻です。, Quick強化・クリティカル強化・スター発生率UP・スター集中度UP・スター獲得とスキル効果が相性の良い構成となっており、アサシンの中でも非常に扱いやすい性能です。, 宝具強化を受けているキャラでもあるので、星3どころか星4を含めてもトップクラスの宝具火力であるのも利点。, ですが宝具にはデメリットとしてHP1000減が付与されているため、星3相応のHPである荊軻は長期戦には向いていないです。またこのデメリットのせいで戦闘不能が早く宝具の連続使用も難しい性質があります。, 理由はまずNP増加スキルを持っていること。バーサーカーでありながらスキルにNP増加効果を所持しているスパルタクスは非常に貴重です。, 更に宝具強化を受けているうえに、Buster強化効果がある「剣の凱旋」というスキルも所持しています。, 星1ではありますが周回で使用するなら十分な火力がでるため、周回クエストなどではよく重宝されるキャラです。, 僕自身も絆10になるまでクエストに連れ込んでいました。宝具の演出時間が短いのも長所ですね。, またHP回復効果を持つスキルや宝具があるので場持ちが意外と良いです。周回以外にも使えるため非常に優秀と言えます。, バーサーカーで全体宝具持ちの中ではこれとないほどに強力なので育成することをおすすめします。, バーサーカークラスで単体宝具持ちのサーヴァントを育成したい。そんな人におすすめなのが呂布奉先です。というか呂布しかいません。何故なら星3以下で単体宝具持ちのバーサーカーが呂布奉先のみだからです。, スキルは攻撃力・宝具強化があるため、宝具火力はバーサーカーの中ではかなり高い方に入ります。, 宝具火力の目安として平均約75000、最低約68000、最高約83000のダメージが出ます。, また防御力強化の「反骨の相」というスキルを持っていますがこの効果を実感することはほとんどないでしょう。, HPが8000程度しかありませんから、高レベル帯の敵と戦うと大体2発程度の攻撃で戦闘不能になります。クリティカルがでれば一発落ちですね。しかもデメリット付き。, 完全に短期決戦に寄ったキャラであるため、ある意味周回向けに調整されたキャラともいえるでしょう。, バーサーカークラスの利点としてあらゆるクエストでアタッカーの役割を果たすことが可能な汎用性が高いキャラなので、単体宝具持ちのバーサーカーを育成していない場合は育成しておくと後々、楽ができます。例えば周回クエストとかでね。, FGO攻略をメインとした記事を書きます。ほかにもアニメなども興味を持ったことはどんどん記事を上げていきます!, 当サイトでは、第三者配信の広告サービス(Googleアドセンス、楽天アフィリエイト、Amazonアソシエイト)を利用しています。 2.1.1 ベディヴィエール. 舉辦期間 2019年1月1日(二) 在官方推特上的推特刊載後~1月3日(四) 22:59. 2021-02-09 16:58 香港01 賴浩然. ブログを報告する, 【FGO】育成優先度が高いおすすめ低レアサーヴァント!新規から古参まで愛されるキャラとは?, 【FGO】復刻:デッドヒート・サマーレース、P地溝帯攻略!敵構成・ドロップ情報と3T周回方法を紹介!, 【FGO】ハンティングクエスト第4弾攻略!効率の良い周回方法とドロップするアイテム素材, 【FGO】福袋召喚2018!当たりサーヴァント一覧、三騎士EX・四騎士EXどちらがおすすめ?, 【FAITH-フェイス】序盤攻略や進めていく上でのPKや放置の注意点など簡単なおすすめ対処方法をまとめて紹介!, 【プリコネR】トリックオアプリン!攻略!イベントの目標やVHジャックワンパン編成を紹介!, 【FGO】復刻版:Fate/Accel Zero Order -LAP_2-攻略!効率的な最短ストーリー進行とRankEX3ターン周回方法(一部を除く)!, 【プリコネR】黒鉄の亡霊(ナイトメア)攻略!周回の利点やVHリビングメイル1凸・2凸編成を紹介!, 【FGO】サーヴァント・サマー・フェスティバル攻略!効率的な3T周回と編成を紹介!, 【FGO】復刻:ロード・トゥ・グローリー攻略!敵構成・ドロップ情報と周回編成を紹介!, 【FGO】復刻:ホール・トゥ・ソリューション攻略!敵構成・ドロップ情報と周回編成を紹介!, 【FGO】復刻:ルート・トゥ・フリーダム攻略!敵構成・ドロップ情報と周回編成を紹介!. イベントは参加すると星4サーヴァントが配布でもらえたり、普段は集めにくい素材を入手できたりするのでかなりお得。 このイベントに参加できないことは、無課金プレイヤーにとってかなりの痛手になり … 自分の心拍数や歩数といった活動量によって、キャラクターを育成・進化ができる 期間:2020年10月9日 (金) 20:00~10月23日 (金) 12:59. 2.2 アーチャー. 分享. 一二星馬其實也有練的價值,一方面可以用來繼承能力和因子,另一方面就如上面所説,支援卡才是育成的關鍵,練好了在團體pvp總會用得着 4. 今回の記事(というかメモなんだが)の内容はズバリ 「フレンドポイント召喚サーヴァントの評価と育成優先度」 についてである。. ガチャ:ぐだぐだ邪馬台国2020ピックアップ召喚. Puzzle & Dragons(パズル&ドラゴンズ) 是 GungHo Online Entertainment 開發的智能手機遊戲。本網站為該遊戲提供戰友系統讓玩家搜尋戰友、最新的遊戲資訊、供玩家交流的討論區。 留言. クエストの種類. -->, za5a2bさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog この規約に関して、詳しくはこちらをご覧ください。, スポンサーリンク この機能はCookieを無効にすることで収集を拒否することが出来ますので、お使いのブラウザの設定をご確認ください。 FGO キャラ評価. 『fgo』はレアリティが低いサーヴァントにも優秀なものが多く、星4以上のサーヴァントにはできない役割を果たすものも存在します。 [表示] 1.育成優先度が高いキャラの理由とは?. Fate/Grand Order台灣中文資料站. 星1~3と配布は宝具5/星4~5は宝具1想定 1waveは確定でHP1万台orバーサーカーが1体出現するので、乱数が下ブレしても通常攻撃で倒しやすいことを加味 試行回数の多い周回なので、運が絡む要素は成功しない物として検討 目次. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 用LINE傳送. FGOは大まかに分けて5つのクエストがあります。. 商品類型 已塗裝靜態完成品. 俗話說「免費的最貴」,手機遊戲的 課金 營收每個月都令 … 《Fate/Grand Order》 (中國大陸又譯作「命運-冠位指定」 ,簡稱Fate/GO、FGO) ,是TYPE-MOON推出的一款智慧手機專用的角色扮演、電子卡牌收集 社交網路遊戲,是TYPE-MOON為紀念《Fate/stay night》十周年而進行的企劃。 2.おすすめの低レアキャラとは?. 聖晶石 6個 友情點數 4,000pt 叡智的猛火 ALL★4(SR) 2張 黃金果實 2個: 第4天: 聖晶石 5個 友情點數 2,000pt 叡智的猛火 ALL★4(SR) 1張 黃金果實 1個: 聖晶石 10個 友情點數 4,000pt 叡智的猛火 ALL★4(SR) 2張 黃金果實 2個: 第5天: 聖晶石 7個 友情點數 2,000pt 叡智的猛火 ALL★4(SR) 1張 黃金果實 1個 分享. この5騎をすべて星4以上で編成するのは初心者にはかなり大変。まず星4以上の同一クラスサーヴァントを5騎集めるのが大変ですし、そもそもマスターレベルを上げないとコスト制限で高レアサーヴァントだけの編成はできません。 !. 2.1 セイバー. 星5. 配布預定日 2019年1月4日(五) AM3:00~1月5日(六) AM2:59的期間中,在初次進行登入到「Fate/Grand Order」的時間點,贈送至禮物箱。. fgo. 絆礼装の取得はFGOにおけるエンドコンテンツの一つなので毎日APを切らさない人でも 半年~年単位でかかる ものと思っておいた方が良いです。. 星5種火は入手経路と入手量が少ないため、主に星4の種火を使って育成するのがおすすめだ。 また、星3以上の種火は売却時に「マナプリズム」という各種アイテムと交換できる素材を1個入手できる。 入手方法. またGoogleアドセンスに関して、このプロセスの詳細やこのような情報が広告配信事業者に使用されないようにする方法についてはこちらをご覧ください。, 当サイトでは、Googleによるアクセス解析ツール「Googleアナリティクス」を利用しています。 FGO(Fate/Grand Order)でレベルを上げるべきおすすめ概念礼装を徹底考察!イベント配布礼装を中心に、使い続けられる概念礼装や強い理由まで解説しています。概念礼装を強化する際の参考にどうぞ。, 概念礼装はレアリティが高ければ高いほど強力で汎用性が高い。ステータス上限も高めに設定されているので周回などで使用頻度の高いATK補正のNPチャージ系★5礼装を優先してレベルを上げよう。, 高難易度では攻撃役と、サポート宝具やスキルを使うサポート役など役割がはっきりと分かれやすい。なのでアタッカー用はATK補正、サポーター用はHP補正などステータスが偏って上がる礼装がおすすめ。, 礼装を重ねる度に育成可能なレベル上限が上がっていく。そのため最大解放となる5枚を重ねやすいイベント礼装は育成を行う上ではおすすめとなる。NP50%チャージ系の周回礼装などは優先して育成を行おう。, 全ての概念礼装をみても希少なターン制限のない攻撃力アップの純ATK補正。全てのカードと宝具に影響があり、クリティカルなどの条件も絡まないので大半のサーヴァントが使い回せるのが魅力。, Busterカード性能と宝具威力アップを兼ね備えた優秀な概念礼装。違う種類の強化のため、1.1倍×1.1倍=1.21倍と効率的。サポーターは攻撃力アップ持ちが多く、バランスよく伸ばせる。, クリティカルと宝具は重なることがないものの、いずれも15%と倍率が高めなのが魅力。特に宝具威力アップは希少なので、サーヴァント次第では最適解となる。, 希少なATK補正の宝具威力アップ礼装。クリティカル威力アップはカード指定だがBusterなので、どのアタッカーに装備しても火力を出しやすい点が魅力。, 希少なATK補正の宝具威力アップ礼装なので、現在入手困難な「聖夜の晩餐」の代替になる。クリティカルはArts限定になったが、HP補正のカード性能+宝具威力よりも宝具ダメージが伸びやすいので育成候補にしたい。, 「エアリアルドライブ」ほどダメージは伸びないものの、それでも希少なBuster性能アップとATK補正を兼ね備えた周回向きの概念礼装。配布礼装はイベント復刻がない限り入手困難なので、所持しているものをまずは育成したい。, Quick性能とATK補正の両立が行える。ただしQuick型はシステム系での採用が多く、Quick性能はサポートで大幅に行える場面が多い。そのため最適解にはほぼならず優先度は低め。, Artsと宝具威力の2種類の強化を行えるため、高難易度向きの高火力礼装。最終的には★5恒常「黒の聖杯」や★5限定「キュート・オランジェット」「乙女たちの午餐会」へ経験値を引き継ぎたい。, 無敵貫通礼装の中で、2019年時では唯一のNP50%以上を持った礼装。汎用的な効果なので腐りづらく、どれか1つを育成するのであればおすすめ。, クリティカルでダメージを出すための性能が集まっているのでおすすめ。必中効果はあくまでもおまけと考えたい。, 上位互換が存在せず、強化解除でも解除されない。高難易度で役立つ礼装なので3枚の状態を維持しながら最大解放を目指していく。ダメージ減少を重ねていくとHP数百でも大きな差となる。余裕があればレベルを上げやすい30〜40まで目指したい。, サーヴァントは全て〔人型〕なので幅広い特攻対象の概念礼装。NP獲得やスター発生は増えないが、カードに左右されないのでダメージが安定する。安定してクリティカルを狙えるようになったら別の概念礼装に経験値を引き継ぐのも◎。, クエスト次第だが、通常クリティカルを狙いづらいバーサーカーやアヴェンジャーなどに装備させるとスターをしよう効率よくダメージを伸ばせる。, 「騎士の矜持」などより倍率が高い概念礼装も存在するがATK補正なのが魅力。元々のステータスが低い場合は「宝石魔術・対影」のATK補正が結果的にダメージを伸ばせる場面も多い。よりクリティカルに適した礼装を入手するまでの繋ぎとして優秀。, NPチャージや付与で、即宝具が狙えるので周回向き。入手困難なカレイドスコープを所持していない場合はなるべく3枚の状態を維持したい。ATKのみの補正ではないのでレベル上げは非効率的ながらコスト調節としても優秀なので使用頻度が高く、育成候補となる。, NP20%の付与などで即宝具を使用できるので、ほとんどのクエストで使用する。所持枚数が周回のしやすさに直結するので複数枚入手してもすぐに限界突破せず、2〜3枚所持している状態を維持したい。, 最も効果の高い宝具威力アップの礼装。ATKの補正も最大2400と通常よりも高め。デメリットは玉藻やマーリンなどサポーター2名がいれば補いやすく、ダメージを大きく伸ばせるメリットが上回る。, トップクラスのNP獲得量アップの効果で、宝具連発が狙える。NPチャージはないのでサーヴァントを選ぶが強力。ATK型なので1~2枚重ねて最大Lvを上げられると更にダメージを伸ばせる。長期戦や高難易度のアタッカーの最適解の1つ。, Arts宝具の場合、NP獲得量とArts性能と宝具威力を揃えて伸ばす★5限定概念礼装「笑顔のしるし」が競合となる。最大解放時は礼装効果だけを比較するとNP獲得に関しても宝具ダメージに関してもそちらが上回る。, しかしArtsは術玉藻など高倍率のArts性能サポートを行いやすく、パーティプレイ時は味方サポートでは付与しづらいNP獲得量に特化した「キュート・オランジェット」がおすすめ。, トップクラスのNP獲得量アップの効果で宝具連発が狙える。キュート・オランジェットとの違いはNPチャージ効果。宝具火力は下がるものの1ターン目から宝具を狙えるため、差別化ができている。, NPチャージ50%は★5に上位互換の礼装は多数存在し、ATKのみの補正ではないので性能だけみると見劣りする。そのためレベル上げは非効率的ながらコスト調節として優秀なので使用頻度が高さから育成候補となる。, NP50%チャージ持ちのサーヴァントを複数所持していた場合、NPチャージや付与が過剰となる場面が発生する場合がある。NP30%で十分であればコスト調節として採用機会が多く、育成候補となる。同様に★2豊穣も選択肢となる。, アンデルセンやマーリンなど、通常攻撃のNP獲得に優れて宝具連発を狙いたいサーヴァント向け。基本的にはコスト調節用だが、類似効果の概念礼装は期間限定ガチャとなるため育成候補。アタッカー採用時は期間限定★3リピートマジックも優秀。, バランス型となるが、NPチャージとスターと戦闘で必要なものを両方兼ね備えている。アタッカーもサポーターもとりあえず装備して損のない、腐りづらい効果。どちらかにステータスが寄っていないので最適解となりづらいともいえる。, 〔男性〕限定となるが強化解除を受けず、敵が攻撃力アップや防御ダウンなどを使用されない限りダメージは0となる。〔男性〕以外からの攻撃を受けても回数が減らないので月霊髄液と似た性能ながら、違った使い方ができる。, 例えば強化解除後にダメージが発生する天草四郎の宝具をノーダメージでやり過ごせるのであれば、クエスト難易度は激変する。しかし使用頻度は低く、未育成でも劇的な効果を得られるのであればレベル上げの優先度は低くなる。, 戦闘不能時に効果を得られる概念礼装なので、必然的に装備しているサーヴァントは退場が前提となる。そのため使用ターンが少なくなりがちなので優先度が低い。類似効果の「風雲仙姫」や登場時効果の「九首牛魔羅王」も同様に優先度低め。, ATK補正の概念礼装のレベル上げを進めた場合、元のATKにもよるが概念礼装の効果も加わり大きな差となる。下記の表はATK1万のサーヴァントに★3のATKフォウを与えた前提のもの。未育成&未装備時に比べて最大約1.5倍の差となる。, 元々のATKが1万に満たない、低レアリティのサーヴァントほど概念礼装のレベル上げの恩恵は大きい。★3以下は基本的に宝具Lvを上げやすく、★3宝具Lv5は★5宝具Lv1のダメージを上回る。, ▲画像は★3エウリュアレの特攻対象への宝具。ATKの底上げができると★3の方が最適解となる場面も多い。, ATKが7,032のエウリュアレにATKフォウとLv100の概念礼装を装備させた場合、ATKは1万を超える。未育成&未装備時と比べて約1.43倍となり、15%の礼装効果を加えると約1.64倍と劇的な変化となる。, サーヴァントはクラス相性にあわせて使い分ける必要があるが、概念礼装は一度育ててしまえば全てのサーヴァントが使用できる。使い続けやすい概念礼装を選んで育成をしておくと、効率の良く周回や高難易度攻略が可能。, あくまでオマケとなる効果だが、概念礼装の育成でサポート欄から選ばれやすくなる。ATKやHP順でソートした場合にデフォルトではステータスが高い方が上位に表示される。星5概念礼装を最大解放した場合、通常はLv15。未凸時の最大Lvは20なので、Lv21まで上げておくと効率的。, ArtsやQuickの宝具向きと考えられるATK補正のみのNP50%礼装は、イベント配布では2018年2月現在存在していない。そのため攻撃力や宝具威力アップ系の概念礼装の方が効率がよい。概念礼装の育成は困難なので、代用ができるものは代用したい。, ATKとHPの両方が上がる概念礼装は、相対的にダメージも最大HPも見劣りする。そのため低レアリティのサーヴァントは特に恩恵を得づらい。礼装の育成を終えないとステータス補正も感じづらく、おすすめしづらい。, ▲サポーター向けのHP補正にもかかわらず、宝具威力アップ付きのこちらも同様にミスマッチ。。, ©TYPE-MOON / FGO PROJECT※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。▶Fate Grand Order公式, いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。, ★3以下は基本的に宝具Lvを上げやすく、★3宝具Lv5は★5宝具Lv1のダメージを上回る。, 未育成&未装備時と比べて約1.43倍となり、15%の礼装効果を加えると約1.64倍, 使い続けやすい概念礼装を選んで育成をしておくと、効率の良く周回や高難易度攻略が可能。, 最大解放した場合、通常はLv15。未凸時の最大Lvは20なので、Lv21まで上げておくと効率的。, Twitterなどでみる編成例を真似ても、宝具LvやスキルLvが一緒のはずなのにダメージが足らない…。. このような広告配信事業者は、ユーザーの興味に応じた商品やサービスの広告を表示するため、当サイトや他サイトへのアクセスに関する情報 『Cookie』(氏名、住所、メール アドレス、電話番号は含まれません) を使用することがあります。 この中で「イベントクエスト」はそれが開催期間でないと、「強化クエスト」はある程度サーヴァントの育成を進めてからでないとプレイできないので、初心者がどれを優先しようか迷うのは メインクエストを進めるか、サーヴァントの育成 どちらかでしょう。. 2020全球手遊課金量TOP10 《絕地求生M》奪冠《Coin Master》也入榜. このトラフィックデータは匿名で収集されており、個人を特定するものではありません。 この記事では『FGO』の育成優先度が高く、新規から古参まで愛されるおすすめ低レアサーヴァントをご紹介します。. 數碼寶貝人體連動育成手環 記憶卡 vol.2 無限浪潮&沙塵泰坦 . 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